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今更やってます。
ポケモンは3DSで「Y」とか「アルファサファイア」とか
やってはいたんですよね。
ところでポケモンやる度に、いつも思うことがあるんですよ。
ストーリーの中で「君とポケモンの絆は深まっている」とか
言われることがあるんですけど、
いやでも今戦ったのさっきそこで捕まえたヤツですよ?
みたいなシチュエーションってありませんか?
なんというかストーリー的にプレイヤーは
「特別」なポケモントレーナーみたいに言われるんですけど、
でもそこら中でポケモンを捕まえまくって、
そのほとんどをボックスに送って、
場合によってはそのまま逃しちゃうような事をしているのに、
そういう風に持ち上げられるの、なんかしっくり来ないんですよね。
常に6匹のポケモンを連れている人と、
たった1匹のトランセルを大事にしている人では、
後者の方がポケモンと深い絆で結ばれているのでは?
とか思ってしまいます。
最初のころ捕まえて使っていたポケモンとか、
いつのまにか二軍三軍行きになったりしちゃうんですよね。
それも正直どうなのかなあ、って思います。
なんか微妙に罪悪感を覚えてしまうんですよね。
なんかこう「システム」と「ストーリー」が
そぐわなくなってるんですよね。
多分本当はポケモンって、ただポケモンを捕まえていればいいだけで、
別にマスターとかチャンピオンとか目指さなくてもいいよね、
という感じの世界観なんだと思います。
でも「ゲーム」として成立させるには、
そこに「絆」みたいな特別な何かを演出してやらないと
ならないのかなあ、と。
そこでなんか齟齬が生じてるのかな、と思うんですよ。
実はこの辺は後続作品の方が上手くやってて、
「ドラクエモンスターズ」の場合、捕まえたモンスターを
使わなくなっても「配合」することで、役に立てることが出来る。
そして配合したモンスターは「自分から去る」という
体裁になっているので、そこまで罪悪感は感じない。
新しく生まれたモンスターは、過去に使ってた技を覚えているから、
繋がりも感じることが出来るんですよね。
「メダロット」の場合、メダルは複数持てるけど、
そこまで数が多いわけじゃない。
また増えていくのもあくまでも「パーツ」だし、
あくまでもホビーの延長なので、やっぱり
罪悪感は感じづらくなっていると思います。
なんかポケモンだけ、こういう妙な罪悪感を
覚えることがあるんですよね。
でも逆にそういう部分があるからこそ、
多くの人の心に残ることが出来たのかな、とも思います。PR -
正直なんとかまとまったかな、という感じです。
ただ途中で明らかに投げちゃったもの(作並カレラとか)や、
もっと早くから出しておけば良かったんじゃないか
ってもの(豆銑さんとか透龍とか花都とか)もあるので、
あまり手放しには褒められないよなあ、とは思います。
それでもあそこまでまとめたのは、まあ良かったのかなと。
ジョジョリオンって東日本大震災の直後から始まってて、
テーマ的には「土地と人」との関わりを
出していたんだと思うんですよね。
劇中ではそれらは「呪い」として表現されていたけど。
だから多分本当は、初期に出てきたカツアゲロードみたいに、
その土地にまつわる怪異とか怪奇現象を
描いていきたかったんだと思うんですよね。
ただそれだと分かりにくくなるので、
そうした「土地」を具現化した、岩人間とか岩生物を出してきた。
それでも伝わりづらかったとは思います。
あと以前も書いたかもしれないけど、舞台を「杜王町」に
した事で、伝わらなかった部分が確実にあると思うんですよね。
ジョジョファンにとっては「杜王町」って、4部の仗助とかが
守ってきた大切な土地。
でもこのジョジョリオンにとっては「杜王町」は
襲ってくる対象そのものだったんですよ。
震災もそうした「土地」に襲われるってことですしね。
その辺で昔からのファンほど、引っかかったんじゃないかなと。
それで結局面白かったか?と聞かれると…
う~ん…って感じですね。
ポイントポイントではいい部分もあるんですけど、
全体通すとやっぱり長いというか、
ポイントがぼやけちゃってるというか。
次の作品はちょっと様子見かな、と思います。 -
しかしこう見ると、カーレッジくんって原語版だと
本当に喋ってないよな、って改めて思いますね。
そして脳内で菅原淳一さんが、勝手にアドリブを始めてしまう…。 -
「藤子・F・不二雄全集の発売が決定!」
なんて書いたのがもう10年以上前。
ようやく電子版が発売となりました。
藤子・F・不二雄全集公式サイト
しかし既に紙で持っているからなー。
全集発売後に発見となった原稿が
差し替わってる部分とかあったら教えてください。
そこだけ買います。 -
いくつか出てるんすね。
日本から買える物もあるみたい。
「トランスフォーマー ザ・ムービー」は
日本語版を出してほしいんだけど、
まるで音沙汰が無いんですよねー。
いや本当なんとかしていただきたい。 -
驚いた。『シャン・チー』のシャーリンは当初髪の毛の一部が赤い”典型的な強気アジア系女性キャラ”だったが、メンガー・チャンが「それは問題のあるステレオタイプだ」と指摘する記事を読んで監督に相談したところ撮影1ヶ月を過ぎていたがVFXで全て黒髪に修正したらしい。 https://t.co/jzQvEXv4vH
— ビニールタッキー (@vinyl_tackey) September 8, 2021まとめられてるのを見ると先駆けはこの辺のアニメっぽいのと、日本のアニメキャラの黒髪表現として紫や青が使われるのを素子を例に出してたのがあったから実際問題今使われてるメッシュの表現方法とは別として発端ってなんだったんだろうなとは思う…… pic.twitter.com/NNy335W4Xg
— 茂十郎 (@ju_o_mo) September 9, 2021
そういえば確かに黒髪にメッシュ入れてるキャラって
良く見るよなー、と思います。
例に挙げられてるけど、トランスフォーマープライムのミコだったり、
ベイマックスのゴーゴーだったり。
…でもそれってこの10年ちょっとくらいの
話なんじゃないかな、とも思うんです。
だってKNDのサンバンは日本人だけど、黒髪だし。
上に出てるTFプライムやベイマックスもこの10年ちょっとくらいの話だし。
多分12~3年位前にそういうブームかなにか
あったんじゃないかなあ。
大体髪にメッシュというと、「X-MEN」のローグとかも、
部分的に白髪になっていたりするし、
別にアジア人限定ってわけじゃない。
それから髪にメッシュを入れるのって、
多分作画的にちょっと面倒だと思うんですよね。
なのでそういうのが比較的楽になるような何か、
例えばコンピューター作画が進んだから増えてきた、
っていう面もあるんじゃないかな、とは思います。 -
ゲッターロボG見終わったので、今度はグレンダイザーを視聴中。
グレンダイザーは、マジンガーZ、グレートマジンガーに連なる
マジンガーシリーズの3作目なんですけど、
でも実はスタッフはゲッターロボのスタッフで
ほぼ埋め尽くされてるんですよね。
良くも悪くもマジンガーとゲッターを足した感じ。
ストーリーも、ゲッターみたいに人間ドラマ中心になってます。
でもそれで良かったというか、あの時期のロボットアニメ自体が、
そういう人間ドラマ重視の方向へ進んでいったのは、
ある意味当然の流れだったんでしょうね。
そう考えていくとマジンガーZの作風って、
意外と後に継承されていないというか、
割と独自の作風だったのかなあ、とも思ったり。 -
そのうち書こうかなと思ってるんだけど、
実はスーファミ時代って任天堂のソフトは
あまりやってなかったんですよね。
だからスーパードンキーコングも知ってはいたけど、
やった事は無かった。
3DSのVCでやってみたんですけど、噂どおり難しいですな。
でもやっぱり良く出来ていますよ。
で実は3DSのドンキーコングリターンズは
もう結構前にやったんですけど、その時は
あまりの難しさに良くわからないまま終了。
それを思い出して再度やってみたんですけど、
やっぱり尋常じゃない難しさですね、これ。
でも以前よりはなんとなーく、分かった感じかな?