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改めてサムライジャックを見ていて思ったんですけど、
ブルース・ティム版バットマンの影響が、結構ありますな。
特にアクションシーンとか、結構バットマンっぽい。
エピソード41の冒頭の一連のアクションとか、
ブルース・ティム版バットマンの影響を
かなり色濃く見受けることが出来るように思います。なんで今気づいたんだ、って話なんだけど、
それはブルース・ティム版バットマンをちゃんと見たのが
割と最近だからなんだよ。うん。PR -
サムライジャック見てるわけだけど、
改めて見ると結構疑問点が出てくるなあ。まずジャックは何歳なんだろう?という話。
エピソード1でアクが甦った時に、
多分10歳にはなってないと思うんすよね。
せいぜい7~8歳くらい?
そこから世界中を回ってくるので
20年くらいかかってるのかなあ。
そうなると20代後半くらいかな。そんなもんかなあ。そして次の疑問が、ジャックは一体どれくらい未来に飛ばされたのか。
なんとなくの自分のイメージだと、千年くらい飛ばされたのかな、
と思っていたんですよね。
でもエピソード19でジャックの故郷がまだある程度
形として残っていること。
それからエピソード36で、過去ジャックが修行していた
少林寺にいた子どもが老人となって、まだ生きていること。
最もこれは自然と一体化してるから、単純に
どうこう言えないんだけど、それでもまだ「人」の形が
残っていることを考えると、
せいぜい数百年くらいなのかなあ。
ただエピソード2で進化して二足歩行してる犬が
出てくるから、もっと未来なんじゃないかとも思うんだけど、
多分その辺あまり厳密に設定されてないのかな。 -
CNで放送されてるサムライジャック見てます。
しかしシーズン3辺りは、本当覚えてないなあ。
あまり再放送を見てなかったのかしら。あとやっぱりシーズン2あたりが
一番バラエティに溢れてて面白いよね。 -
「ドレイナス」プレイしてました。
いわゆる横スクロールシューティングで、
難易度は結構抑えめでいい感じ。
ドット絵もキレイだし、演出もかなり冴えてる。
特にチュートリアルの演出がちょっと驚いた。
装備もかなり自由に組み替えることが出来るので、
すぐにオプションを取るとかが出来るのはありがたい。
まあかなり安心して遊べるゲームですね。とは言うものの、やっぱり全くの初心者にとっては
ちょっとキビシイかなあ、とも思う。
こういう装備組み換えタイプって、それなりに判ってる人には
面白いんだけど、何も判ってない人にとっては、
逆に足枷になる部分があると思うんだよね。
特に装備を「購入」するタイプなので、
使えない装備を買ってしまったら、それだけで
詰む可能性は十分ある。あとボス戦でやられてしまうと、
パワーアップカプセルがほとんど出なくなるんで、
そこからの建て直しがちょっとキビシイ部分があるかな。
装備の「緊急パワーアップ」をつけてる前提なのかもしれない。
色々光る所はあるだけに、その辺がちょっと惜しい。
でも十分面白いです。それでこのゲームに限った話じゃないんだけど、
最近こういういわゆるインディー系のゲーム、
特にシューティングをいくつかプレイして思った事があるんですよね。
往年のシューティングへのリスペクトが溢れてるのはいいんだけど、
時として他ゲームのボスとかが、ほぼそのまま出てきちゃうのは、
ちょっとどうなのかな、と思うんですよね。
「元ネタが透けて見える」程度ならまだいいんだけど、
本当そのままのヤツとかいて、もっと隠した方がいいんじゃないの?
と思ってしまう。
その辺以前プレイした「Never Awake」は
元ネタをかなり上手く昇華してると思うんだよなー。 -
ブラスターマスターゼロをプレイしていました。
実は数年前に3DSで買ってあったんですが、
3DSもほとんど開かなくなったので、Switchで改めて購入しました。イメージとしては「メトロイド」+「ゼルダ」って感じ。
メトロイドっぽいジャンプアクションを戦車でやって、
ゼルダっぽいダンジョン攻略を人型キャラでやるスタイルです。
なので両作品に慣れていれば、割と入りやすいかも。全体的な難易度は低め。
ハマりそうな所はあるけど、割となんとかなる感じ。
というかそのせいで、いきなり真エンドに到達しちゃいましたよ。不満を上げるとすれば、武器の仕様などが
ちょっと説明不足かな、って所。
青い岩が炎で壊せる、とか普通気づかないよ! -
スーパーマリオオデッセイをようやくプレイしましたよ。
いわゆる3Dマリオはいくつかプレイした事があるんですが、
その中でもこれは比較的難易度低いし、
世界がギュッとつまってる感じでいいですね。
ムーンもサクサク集まるので、テンポ良く進むのもいいです。
あとやっぱり作り込みが半端ないですなー。
その辺任天堂は信頼できますな。しかしムーンが多すぎて、コンプリートは大変そうかな。
どこまで集めるかの見極めが大事そう。 -
カートゥーンネットワーク関係でいくつか
思い出した事があるけど、サイトに掲載するほどじゃ無いこと。その1
サムライジャックのOPナレーションがあるじゃないですか。はるか遠い昔、さる国で
我「アク」は変幻自在の悪の権化
恐怖の大魔王として甦ったってヤツ。実はあれ音声が2パターンあるんですよね。
ハッキリ確認してないけど、多分後半シーズンのどこかで
録り直してて、若干イントネーションとかが違うんですよ。
はっきり分かるのは「ところがバカなサムライが」の所。
前半バージョンは割と平易な喋り方なんだけど、
後半バージョンは「バカな」の「バ」にちょっと
強めのイントネーションが入るはず。
今回の再放送で確認しときますわ。その2
上のナレーション違い、実はKNDハチャメチャ大作戦にもあるんですよね。
各人が自分のナンバーを読み上げる所。
これもやっぱり後半に入る所で変わってるはず。
違いとしては「ナンバー3」のところ。
前半バージョンは普通なんだけど、
後半バージョンは結構元気な掛け声になってる。
キャラクターが出来上がった、って事なんすかね。その3
おくびょうなカーレッジくん、今はリマスター版の放送が
メインになってると思うんですけど、
実はリマスター版ってオリジナル版と違う所があるんですよね。
これもやっぱりOPナレーションの所。
あそこで悪役が出てくるんですけど、
実はあの悪役って、シーズン毎に変わってるはずなんですよね。
でもリマスター版では、そこがどうも変わってないっぽい。
これは実際に確認された方がいらっしゃいました。確認しました!…確かに全話同じOPでした!こんなのリマスター版じゃなくて劣化版じゃないか!!!OPの最後の音も変なフェード入ってるし!!!
— TATU (@nininnganinnin) July 8, 2024
カートゥーンネットワークとしては地上波でも放送出来るようにと用意したつもりなんだろうけど、本来の作品を悪い方向に改変されてしまった…。 https://t.co/PL40QmBJqNこういうのも本当はサイトに反映した方がいいのかな。
まあそれはまたいずれ。 -
結構安いので、なんとなく買って遊んだんですよね。
そうしたらこれが大当たりでしたわ。形式としてはオーソドックスな横スクロールシューティング。
ただタイトルにある通り、プレイヤーキャラが随時喋りまくるので、
なんだか少し「実況おしゃべりパロディウス」みたいな感じ。
シューティングとしては弾は多めなのだけど、
自分の当たり判定が小さいので、ちょっとCAVEシューっぽい感じ。
敵を倒したり地形を破壊すると、宝石が大量に出現。
それをお金に換金することで、ショップで装備を整えることが出来る。このゲーム、バランス調整が結構うまいと思うんですよね。
値段が安いので敵の種類とかは少なくて、
基本同じような攻撃ばかりしてくるんだけど、
先に進むとこれがどんどんスピードが速くなってきて、
ちょっと「弾銃フィーバロン」みたいな感覚を味わえる。
また自機も体力制なので、1発くらっても即死では無いし、
道中でエネルギーが割といくつも手に入るので、
そう簡単にはゲームオーバーにならない。
ゲームオーバーになっても、貯まったお金で
装備を買えばどんどん強くなるので、
手こずったボスとかも簡単に倒せるようになる。
また即死にはならないので、超高速で大量にくる弾幕も、
結構越えられちゃったりするので、そこが結構クセになるかな。
プレイヤーの「おしゃべり」も、やってればそんなに気にならないし、
しょーもないネタも多くて、むしろ楽しめる。
これはなかなかダークホースな一本でしたわ。 -
「了巷説百物語」を読んでおりました。
いわゆる巷説百物語シリーズの最後、という触れ込みなので、
今まで出てきたキャラクターが総登場するのは、圧巻でしたね。
忘れかけているのもいるから、また読み返さないとな…。ただ今回は仕掛けの「外」にいる人が主人公なので、
今までのシリーズとは、若干毛色が違う感じかも。というか、ぽっと出の人が最後全部持っていっちゃう、
ってのはどうなの?(ぽっと出でも無いんだけど)
「鵼の碑」読んだ後だと、色々ニヤニヤしちゃうけど、
読んでない人は大丈夫か?と思ったり。なんだかんだ、まだこのシリーズを
続ける気があるんじゃないかなあ、京極先生。 -
前も書いたような気がするけど、
このシリーズなんか好きなんですよね。
で今回はアキュラくんの続編。今までだとアキュラくんは基本銃で戦ってたけど、
今回はなんか物騒な回転ノコギリを使って戦う。
そのため前までみたいな戦い方はできないんだけど、
クードス(ヒット数)が1000を超えると、
前みたいな感じで戦えるようになると。今回はダメージ受けてもクードスは減らないけど、
代わりにいつでもダメージを回復できるようになっている。
しかしダメージを回復すると、クードスが0になってしまう、
という感じでバランスを取っているんですよね。そのバランスの取り方が結構絶妙で、
ノコギリも上手く使えばヒット数が上がるようになってるし、
1000超えたら今までみたいな体当たりからのショットが
ガンガン決まるようになる。
でもだからといってミスばかりしてると、
回復が必要になるし、回復するとクードスがゼロになると。
その辺がわかってくると、一気に楽しくなります。
なかなか考えられてますなあ。