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ずっとやってたけど、クリアしました。
このシリーズ音楽もいいし、ノリも割りと好きなんですよね。
アクションが必要なので難易度若干高めだけど、
でも後半になると「敵の動きを2ターンの間完全に止める」事が
出来るようになっちゃうので、結構ゴリ押しが効いてしまう。
まあ使わない事も出来るけどね。あとは「マリオ&ルイージRPG2」を
やればいいんだけど、今からだとさすがに厳しいかしら。PR -
二度目のフェスも終わったので、これでとりあえず
一段落にしましょうかね。ただ12月にはまた新ステージとかの
アップデートがあるみたいなので、そうしたら
少し戻ってくるかも。なにしろSwitchだけじゃなくて3DSもまだ
大量にゲームを積んでしまっているから、
それを消化するだけで大変なのですよ。 -
見てるんですけど、かなり面白さの「方向性」が
変わっちゃったかな、という感想。
前作って良くも悪くも「カートゥーン的」な部分があって、
それが予測不可能な感じの面白さになってたと思うんですよ。
でも現在やってる「DRIVING SCHOOL」って
どことなく日本アニメ的で、予想の範囲内というか、
前作にあったパワーは間違いなく無くなってるな、という感じ。
決してつまらなくは無いんだけど、すごい無難な出来なんですよね。もちろん監督も変わってしまってるし、
制作時間とかの関係もあるから、仕方ない事だと思うんですよね。
ただやっぱりムーブメントを起こすような作品って、
単純に「面白い」だけじゃなくて、どこかゆがんでたり、
尖ってたりしないといけないんだな、と再認識しました。 -
今更見ました。
「どんな願いも叶えるアイテム」の話としては、
割りと他に見ない事やってて面白いんだけど、
それだけに「願いを取り消すことが出来る」のは
ちょっと反則すぎて、そこは残念だったかな。ただあの辺はおそらく「スパイダーマン2」(サム・ライミ版)の
列車でのくだりや、「ダークナイト」でのフェリーのくだりとかと同じように、
「人々の心の中のちっぽけな善意」を表現したかったのかな、とは思う。
だけど一つの街とかならともかく、それが全世界規模なので、
そこはちょっと都合良すぎなんですよね。
全世界規模ならあの状況を逆に利用するヤツが、一人くらいいたって
全然おかしくはないし(実際核兵器を望んでる人がいる描写もあるし)。願いを取り消すことが出来る」ルールは、結局ラストシーンからの
逆算として設定したんだろうけど、そこはもっと上手くやってほしかったかな。
例えば「アラジン」でのジーニーへの3つの願いとか、
先発作品でもっと上手くやってるのもあるし。
もうちょっと「知恵」でなんとかしてほしかった、というのが本音。あとダイアナが願いのせいでスーパーパワーを失っている、
ってのも微妙に分かりづらいんですよね。
言われれば確かにロープを手放してしまったのは
パワーを失っていた、という事なんだろうけど、
やっぱりもうちょっとハッキリ描写してほしかったかな。またクライマックスでの戦闘も、せっかく黄金の鎧を装備したのに、
薄暗いシーンなので、せっかくの黄金の鎧が全く目立ってない。
合成を誤魔化すために薄暗くしたんだろうけど、本当もったいない。一個人の欲望が全世界を巻き込む大騒動になったり、
バーバラが文字通り「豹変」していくのは素直に面白かったので、
やっぱりそういう細かい所が、色々気になる作品ではありました。 -
「カートゥーン横丁」は今日で開設20周年になりますね。
それ以前から「デクスター堂本舗」などは作っていたので、
カートゥーンとの付き合いは、もっと長いわけですが。前もちょっと話したような気がするけど、横丁自体は
閉鎖する気はありません。こうしたデータサイトに関しては、
置いてあればそれなりに役に立つ物だと思いますので。
ただサーバーである所の忍者サーバーが無くなったり、
無くならなくてもドメインが変わったりするような事があれば、
その時は閉鎖を考えるかも。 -
「ストーンオーシャン」の13話が地上波で放映になったので、
見たんですが、まあかなり原作から変えられてましたねー。
でもこれは仕方ないのかもしれない。「愛と復讐のキッス」って原作だと、
エルメェスの過去についてはフー・ファイターズの本体である
エートロの記憶にある新聞記事からと推測で語られてたんだけど、
それだと詳細な部分とか心理的な物が分かるのは、
さすがにおかしいんですよね。
今回そこを実際に新聞記事を調べて、
さらにエルメェス本人の回想という形を取ったことで、
不自然さはかなり無くなったと思います。
更にそれをフー・ファイターズの「逆をやってみる」に絡めたり、
徐倫達がエルメェスを追いかけていたということで、
戦いに巻き込まれるようにしたり、かなりの良アレンジ。「ストーンオーシャン」って実際かなり
その場の思いつきが多くて、後になって考えてみると
不自然な部分が結構あるんですよねえ。
だから今回のに限らず、全体的に再構成は
どうしても必要だと思います。 -
ストーリーモードの隠しステージがクリアできまへん。
今はプロモデラー使いつつ、フロッシャーとか
パブロとか色々試しているんだけど、
でもギアにはあまりこだわってないんだよな。
やっぱりギアもちゃんと考えた方がいいのかしら。 -
なんとか酔いも無くなってきました。
今はプロモデラーMGをメインに使っています。
なんか一番使いやすい。しかし最初はあまり種類を見なかったナンバープレートが
どんどん新しい種類を見るようになってきましたな。
この辺はやっぱ発売日から始めたからこそ、
見れる光景なんだろうなあ。